一周年只是起点,这款产品同时打破了“IP”和“回合制”的魔咒

众所周知,回合制MMO是一个马太效应显著的传统品类,同时也是一条人挤人的红海赛道,近年来鲜有新品能够在近乎零和博弈的市场竞争中突围。

而最近,由腾讯和恺英网络联合开发运营的《石器时代:觉醒》顺利迎来了一周年版本,这款产品离重振石器时代IP的目标无疑又近了一步。

但陀螺更关注的是游戏未来的航向。

要知道,在当今娱乐内容过载的环境里,玩家的身份更像是“投资者”,只会关心那些有未来和潜力的产品。甚至可以说,一款产品的长线生命力,或与玩家群体对其的信心成正比。

那玩家的信心又从何而来?行胜于言,《石器时代:觉醒》上线一年时间里,从产品更新到活动运营,团队围绕目标所开展的一系列动作其实都会为这款游戏的信誉背书。

在这里,我们不妨就盘一盘《石器时代:觉醒》过去一年的表现,并从中一窥这款产品会以怎样的策略向长线运营进发。

拓策略、补IP,远不止于“情怀产品”

世界上不存在完美的产品,追求长线,必然离不开对产品本身的持续优化和打磨,但关键在于能否找准目标和方向。在陀螺看来,以重振石器时代IP为目标,《石器时代:觉醒》的航线就非常清晰。

就拿近期的周年庆版本来说,《石器时代:觉醒》更新了“刺猬头”和“拳击女”两个经典人物形象,进一步补足了石器IP的高人气角色。伴随全新角色,游戏还推出了首个双形态宠物“狼人”、围绕极致暴击展开的远程单体武器“投掷斧”等内容。

仔细观察会发现,这类内容并不是只追求产能速度的“可有可无”的更新,而是都在不同程度上对游戏的玩法策略维度进行了拓展,比如双形态宠物能为玩家带来更多策略空间——在战局内,玩家可以根据战况灵活变换宠物四维属性,为战斗赋予更多的可能性——这实质上正是很多石器玩家一直关心的地方。

再拿新版本更新的“折返”宠物指令来说,每场战斗中,玩家都有5次该主动技能的使用次数,CD为2回合,通过主动使用“折返”,宠物就能发起一次50%攻击力的攻击,然后与选定的另一只新宠物交换。这一指令的加入无疑增加了战斗的丰富度和变化性,且更强调玩家的临场变化能力,让玩家有机会逆转当前局势。

不仅如此,即将上线的宠物装备功能也能进一步拓展策略维度,带给玩家更丰富的养成体验和精进目标。

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