亚洲最大的漫展,没有「AI 入侵」

作者:郑玄

参加 Bilibili World 2025(简称 BW2025)之前,除了游戏、动漫和 Coser,我还特别期待看到一些「AI+二次元」的内容。

过去半年,随着 AI 应用加速落地,「AI+二次元」成了热门话题。OpenAI、MiniMax 等推出的二次元风格 AI 生图一度风靡,主打陪伴的 chat 应用增长迅猛,AI+玩具也成为上半年的小风口。甚至有创业者开始做 AI 养谷,试图让二次元用户最喜欢的手办、立牌等「谷子」活过来……

看起来,AI 技术正在迅速渗透二次元领域。因此我原本以为,在这样一场亚洲最大的漫展上,会看到不少与 AI 相关的新玩意。但真正走进 BW 之后,我却发现这些几乎完全缺席。AI 不是主角,甚至可以说,基本没有出现在观众的视野里。

新技术历来是各大展会吸引观众的利器。今年我参加的其他活动中,AI 和人形机器人几乎成了标配。但在 BW 现场,这两大技术全面缺席,但却丝毫没有影响展会的热度与吸引力。甚至我注意到,在这个人流爆满的线下展会中,屈指可数的几个 AI 相关展区,反而没能吸引太多观众,与其他区域的火爆场面形成鲜明对比。

这反而让我开始思考:在整个行业热衷于探索「AI+二次元」的当下,为什么这股热潮似乎没有真正打动那些热爱二次元的年轻人?

围着舞台的年轻观众丨来自:BW2025

二次元的世界,没有 AI 入侵

一个圈外人可能很难想象,年轻人对漫展可以狂热到什么程度。

今年的 BW2025 进一步扩张,直接包下上海国家会展中心的全部展馆,总面积达 24 万平方米,官方预计三天观展人次达到 30 万,预约抢票人数则超过 90 万。门票在开售后几秒内被抢空,周边酒店在展会期间普遍涨价一到两倍,提前两个月预订的也大有人在。

BW 从 7 月 11 日持续至 13 日。按照官方安排,每天上午 8 点半开放入场。但我在 11 号早上 8 点半准时到达时,现场早已是人山人海。和一位熟悉的参展商聊起,他说11号凌晨 2 点半布展收工离开时,门口已经排起了长队。

八点入场、两点排队,这些狂热的年轻人其实是有明确目标的:抢无料(免费周边)。比如叠纸游戏的《无限暖暖》,每天限量 500 个。工作人员告诉我,只有八点前到场才可能拿到。我随手刷了下闲鱼,一整套《无限暖暖》的无料已经炒到 80 到 100 元;而更热门的《恋与深空》,一个无料纸袋就能卖 100 元,角色整套周边在闲鱼上拍卖,动辄四五百起步。

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